一倍镜(包括红点瞄准镜和全息瞄准镜)是基础瞄具,主要用于近距离战斗。关于其视野大小,需要明确的是,一倍镜本身不会改变实际视野范围,但不同的一倍镜设计会影响玩家的视觉感知。红点瞄准镜的准星简洁,视野遮挡较少,而全息瞄准镜的准星带有外圈,可能略微影响视野的清晰度,但这并不改变游戏内实际的视野参数。
红点瞄准镜的优势在于准星小巧,不会过多遮挡目标区域,适合快速瞄准和移动射击。全息瞄准镜的准星设计更复杂,但部分玩家认为其中心点更精确,尤其在近距离交火时更容易锁定目标。两者的放大倍数均为1倍,因此不会像高倍镜那样拉近视野,而是保持与裸眼相似的视角。需无论使用哪种一倍镜,游戏内的视野范围均由引擎设定,瞄具本身不会扩大或缩小这一范围。
从操作层面来看,红点和全息瞄准镜的开镜速度较快,适合突袭或遭遇战。由于没有放大效果,玩家在使用一倍镜时需要更依赖自身的环境观察能力,而非依赖瞄具提供的视野优势。两种瞄具的适用场景略有不同:红点更适合需要快速反应的交战,而全息可能在中近距离的持续射击中表现更稳定。
玩家应根据个人习惯和战斗场景选择适合的瞄具,而不是期望通过一倍镜获得视野上的额外优势。熟练掌握红点或全息的特点,才能在实际战斗中发挥它们的最大作用。