天禄系统的加点核心在于根据职业定位优先强化关键对战属性。输出职业(如青云、合欢)需优先提升穿透和御攻,确保攻击不被削减且能突破敌方防御;辅助职业(如天音、焚香)则应侧重韧性和化功,通过高防御加成和削减对手攻击来增强生存能力。穿透与韧性差值超过2000时收益递减,化功与御攻同理,因此属性差值控制在2000以内性价比最高。新属性破势与守心每100点差值影响1%伤害,需根据PVP环境动态调整。
穿透/化功属于攻击型天禄,韧性/御攻属于防御型天禄,两类属性需平衡发展。例如10级攻击天禄提供12%穿透和8%化功,11级防御天禄则提供9%韧性和10%御攻。升级资源优先分配给当前赛季天禄至20级,再补足历史天禄(如锦鲤、游龙)至30级。声望商店每周可获取5250点,建议攻守天禄各分配50%,避免单一属性溢出导致战力失衡。
鬼王因技能自带无视防御特性,可降低穿透优先级,转而堆叠御攻和守心;自爆青云则需通过韧性弥补生存短板。辅助职业若选择全守心路线,需确保化功值不低于对手御攻的70%,否则团队增益效果会被削弱。灵契职业需注意召唤兽与本体共享天禄属性,但实战中两者化功效果不叠加。
后期需通过首饰洗练和星魂调整补足天禄属性。首饰洗练优选穿透、御攻、韧性三条属性,舍弃收益较低的暴击属性。天道幻境战场是声望主要来源,建议每周完成32场以获取8000声望上限。若资源有限,优先将灵凤攻守、锦鲤攻守升至满级,再处理白泽等过渡型天禄。需注意天禄属性仅在PVP生效,PVE玩法中可暂时忽略相关加成。
版本更新后,破势与守心成为天禄系统的关键变量。当破势高于对手守心时,每100点差值可提升1%最终伤害,反之则降低同等比例。建议输出职业保持破势值在守心1.5倍以上,辅助职业则将守心堆至同级玩家破势均值的120%。通过天道排行榜观察服务器主流属性配比,动态调整加点策略,可有效应对版本环境变化。
天禄系统的终极目标是实现攻守属性的动态平衡。输出职业在保证穿透2000点、御攻1500点的基础上,可逐步补足破势;辅助职业需维持韧性2500点、化功1800点的基准线,再提升守心属性。属性重置功能慎用,每次调整需以500点为阶梯微调,避免破坏原有属性差值收益。定期参与跨服竞技场测试实际对抗效果,是验证加点合理性的最终标准。