出生地的选择对后续发展至关重要,直接影响资源获取、同盟整合以及战略布局。游戏提供九个初始州供玩家选择,包括幽州、冀州、并州、凉州、青州、徐州、扬州、益州和荆州,而中央的四个资源州(司隶、雍州、兖州、豫州)初期不可选,需后期争夺。选择时需综合考虑面积、资源总量、地理位置和人口容纳量,其中面积越大,资源地越多,发展潜力越强。荆州和益州因面积优势成为热门选择,尤其是荆州临近第一大资源州豫州,具备近水楼台的地缘优势。
靠近资源州的出生地能缩短行军时间,但同时也面临更激烈的竞争。荆州虽毗邻豫州,却可能成为多方势力交战的焦点。相反,边缘州如幽州或凉州,虽资源较少但竞争压力小,适合偏好稳健发展的玩家。需注意,部分州如并州、冀州因地处要冲,易遭多州夹击,对操作和同盟协作要求较高。若缺乏足够实力或盟友支持,这类区域可能成为发展瓶颈。
大州能容纳更多玩家,便于组建强力同盟,而小州可能因人数不足导致攻城效率低下。资源自给自足的游戏机制决定了团队协作的必要性,因此选择人口密集的州(如扬州、荆州)能更快集结力量参与高级地争夺或州战。同盟前期仅能招募本州玩家,若与好友组队,需确保出生地一致,否则将被迫分属不同阵营。
对于不同玩家类型,策略需灵活调整。偏好进攻的玩家可选择中部州,利用地缘优势快速扩张;防守型玩家则适合边缘州,专注内政积累;外交型玩家需平衡结盟与威慑,选择战争多发区的边缘地带。若对初始选择不满意,游戏允许通过流浪功能重置出生地,但会损失部分资源。出生地无绝对优劣,需结合个人目标、团队规划及游戏风格综合判断,长远布局比初期优势更能决定最终成败。