英雄联盟手游里更容易完成击杀敌人的刺客首选潮汐海灵菲兹,其次虚空掠夺者卡兹克、影流之主劫也有着不错的击杀能力,菲兹凭借灵活的不可选取效果、稳定的爆发伤害以及可控的留人手段,适配单路对线、野区游走和团战侧翼突袭多种场景,对比多数位移单一、进场容错偏低的刺客,在寻找击杀机会时容错更高,不管是新手练习抓机会,还是有一定操作基础的玩家拉扯反打,都更容易抓住敌方破绽完成收割。

菲兹想要稳定拿到击杀,对线阶段的细节把控尤为关键,前期没有大招时不要贸然主动近身换血,可借助一技能远程试探消耗敌方血量,利用二技能的强化普攻拉扯血量差,三级解锁三技能后,遇到敌方站位靠前、技能进入空窗期的情况,能够借助三技能的短暂无法选中规避敌方控制与爆发伤害,落地附带的减速效果可以衔接普攻持续黏住对手,搭配点燃补足伤害压低血线,为后续击杀铺垫基础。到达六级拥有大招后才是菲兹击杀能力的爆发阶段,大招的范围击飞和高额减速可以有效封锁敌方走位,常规的起手连招为先远距离释放大招命中目标,利用控制效果限制对手走位,再接三技能近身规避反击,衔接二技能与一技能配合普攻打满整套爆发,这套连招针对没有位移或者闪现处于冷却的脆皮英雄,很容易直接完成秒杀,游走支援边路时,还能借助河道草丛隐藏身形,绕后释放大招起手,让敌方后排很难及时做出规避操作,大幅提升gank的击杀成功率。出装方面优先选择巫妖之祸契合技能衔接普攻的输出模式,搭配法强与法穿装备放大爆发,符文选用电刑可以让整套连招的瞬时伤害更高,进一步提升残血斩杀的概率,对局中把控好技能冷却,不要过早把三技能用于单纯赶路,留存位移用来追击或者躲避关键控制,能有效减少进场后被反杀的情况,让每一次突进都更贴近击杀目标。

卡兹克作为打野位刺客更容易依托野区环境找击杀机会,被动孤立无援的额外伤害,在敌方单人带线、脱离队友掩护时能打出高额单体爆发,野区遭遇战、边路落单敌人都是绝佳的击杀时机,基础EQA连招操作简单,一技能配合孤立效果的高额伤害搭配三技能突进近身,衔接普攻就能快速压低血量,进化三技能后多段位移可以在击杀目标后刷新跳跃距离,既能追击逃窜的残血敌人,也能在打完输出后及时脱离战场,游走抓人时可以利用河道、草丛绕开敌方视野,等线上队友先手交出控制限制对手后再进场输出,避免正面直接承接敌方多段控制,面对团战只需要等待敌方前排控制技能释放完毕,绕至侧翼针对后排输出英雄,利用地形和刷新的位移反复拉扯,逐个收割残血单位。劫则更擅长中路对位单杀与团战后排突袭,依靠分身配合技能远程消耗对线血量,六级大招的不可选取状态可以规避致命伤害,搭配穿甲装备的高额爆发,针对脆皮后排的斩杀能力突出,但想要稳定击杀更依赖技能命中率,需要把控分身位置预判敌方走位,对比菲兹和卡兹克,操作门槛更高,更适合熟练掌握拉扯思路的玩家。

想要让刺客频繁拿到击杀,除了熟练掌握对应英雄的连招,对局的进场时机和视野把控也不能忽视,刺客本身身板脆弱,正面贸然冲进多人阵型很容易瞬间被集火倒地,不管选用哪一类刺客,都要多观察小地图判断敌方人员分布,优先针对落单、闪现处于冷却、血量偏低的目标发起进攻,游走时借助扫描清理草丛视野,规避敌方埋伏,团战中耐心等待敌方控制技能交空,从侧翼或者后方切入针对后排核心,配合召唤师技能点燃补足斩杀伤害,合理利用位移技能把控追击与撤退的节奏,才能不断抓住对局中的击杀机会,发挥出刺客收割的优势。
