迪卢克作为火元素主C角色,其核心输出依赖火元素反应与持续站场能力,因此在配队时需要优先考虑能提供元素附着、增益效果或生存保障的角色。高频挂水或挂冰的辅助角色是首选,例如行秋、夜兰或重云,这类角色能稳定触发蒸发或融化反应,使迪卢克的输出效率最大化。具备抗打断或治疗能力的角色如班尼特、琴也能显著提升迪卢克的实战容错率。元素共鸣方面,双火组合可提供攻击力加成,而双冰则能优化暴击率,需根据队伍需求灵活调整。

迪卢克的技能机制决定了他对元素反应覆盖率的要求较高,因此后台脱手型角色尤为关键。行秋的雨帘剑兼具挂水与减伤效果,能完美适配迪卢克的输出节奏;重云的冰附魔领域则能通过融化反应实现爆发增益,但需注意迪卢克大招火附魔会覆盖冰附魔。若追求群体输出,万叶或砂糖的风系聚怪与元素增伤可进一步扩大迪卢克的AOE优势,尤其在面对多目标时表现突出。

班尼特作为火系治疗兼攻击拐,能同时满足双火共鸣与续航需求;钟离的护盾则提供霸体效果,避免迪卢克在输出时被频繁打断。若队伍缺乏治疗,七七或迪奥娜的冰元素附着也能兼顾生存与反应触发,但需注意冰火反应的触发顺序以避免元素冲突。莫娜的增伤能力虽强,但对操作节奏要求较高,需谨慎搭配。
在特殊场景下,迪卢克也可与雷系角色如菲谢尔或雷电将军组队,通过超载反应补充控制效果,但需注意超载的击退可能影响输出效率。若队伍需要兼顾破盾功能,可灵活加入对应元素角色,例如凯亚针对水盾或香菱补充火伤。迪卢克的配队核心在于平衡反应触发、增益覆盖与生存能力,避免过度追求单一属性而牺牲实战稳定性。

最后需强调圣遗物与武器的适配性对角色互补的影响。若迪卢克佩戴增加元素精通的武器或圣遗物,则更依赖高频元素附着角色;若以攻击力或暴击为主,则需优先保证增益辅助的覆盖率。队伍构建时需根据实际装备属性动态调整,而非机械套用固定模板。
