英雄联盟手游中无装备、无技能增益静态基础手最长的ADC是皮城女警凯特琳,后期成长叠加被动上限射程最长的ADC为涤魂圣枪赛娜,等级成长无上限增幅的后期稳定长手输出则是麦林炮手崔丝塔娜,三类长手ADC分别适配前期压制、大后期极致远距、平稳发育输出三种对局节奏。凯特琳初始普攻射程固定650码,是所有射手开局裸属性里数值最高的存在,对比常规500至550码射程的卢锡安、德莱文、伊泽瑞尔等英雄,对线阶段天然拥有一百码以上的输出安全区,寒冰600码、韦鲁斯575码的初始射程也明显落后于凯特琳,开局仅凭平A距离就能稳定压制绝大多数下路组合。赛娜初始600码射程看似不如女警,但被动吸收黑雾可以持续永久叠加射程,每积攒对应层数黑雾提升固定普攻距离,叠加上限能突破千码,是全游戏理论平A距离天花板,只是成型周期极长,需要持续收集兵线、英雄阵亡掉落的黑雾资源,前期作战能力偏弱,更多偏向慢节奏运营对局。小炮初始仅525码射程,依靠被动每提升一级普攻距离稳定上涨,满级后射程达到675码,超越凯特琳基础数值,属于稳步成长型长手,不需要刻意堆积特殊资源,等级跟上就能稳定拉开射程优势。

凯特琳作为前期长手核心,对线玩法核心围绕拉扯消耗展开,搭配硬控辅助效果最优,锤石、牛头、布隆这类能稳定先手控住敌人的辅助,可配合二技能陷阱封锁走位,敌人踩中陷阱后会被短暂禁锢,此时利用射程差距不间断平A压低敌方血量。补兵间隙穿插一技能穿刺射击远程磨血,陷阱优先放置河道草丛、兵线必经位置,既能预警打野突袭,又能限制敌方ADC近身换血。出装优先无尽之刃放大远程普攻伤害,第二件补疾射火炮进一步拔高射程与爆发,后续根据敌方坦度选择凡性的提醒,敌方刺客多则替换幻影之舞提升容错。团战站位全程站在队伍后排边缘,只攻击能安全平A到的前排目标,绝不贸然前移追击残血,大招用来远距离收割残血脆皮,避免近距离对拼,自身缺乏爆发贴脸能力,一旦被突进贴身很容易被快速击杀。

赛娜走ADC位的运营思路区别于常规射手,对线阶段不要争抢全部兵线经济,适度让兵给辅助,自身专注拾取黑雾,每一波兵线清理完毕立刻拾取地面黑雾,击杀、助攻后产生的黑雾优先级最高。对线不要主动换血,依靠普攻缓慢消耗,辅助选择坦度高的保护型英雄,石像鬼、塔姆可以全程扛伤害给赛娜攒被动空间。装备舍弃纯暴击速成路线,第一件出幽梦之灵保证移速方便捡黑雾,后续补无尽、火炮叠加输出与射程,复活甲必须提前预留,自身身板脆且无位移技能,一旦被针对很难自保。团战站位比所有队友都靠后,利用超远射程隔着前排持续输出,黑雾叠满后甚至能在防御塔攻击范围外攻击敌方塔下单位,大后期千码射程可以无伤点拆防御塔、远程消耗敌方前排坦克,缺点是前中期伤害疲软,队伍必须稳住节奏不能频繁接小规模团战,等待赛娜被动成型才能掌握输出主动权。

小炮属于容错率更高的成长长手ADC,适配快节奏与慢节奏对局,对线前期射程劣势时依靠一技能高额攻速平稳补兵,三技能炸弹挂在敌方ADC身上,持续普攻叠加爆炸伤害,敌方敢近身换血就开启一技能对拼,二技能保留作为位移逃生手段,被打野gank时踩中敌方单位可以刷新二技能冷却完成拉扯撤离。等级提升后射程逐步反超女警,满级搭配火炮射程优势进一步放大,团战输出模式灵活,既可以远距离点杀前排,也能在敌方关键脆皮残血时用二技能跳脸收割,击杀助攻立刻刷新二技能持续追击。出装分纯AD暴击流与混伤流派,大众对局优先无尽、岚切、火炮的暴击组合,追求持续远程输出;敌方全员高护甲时可少量搭配法术装备利用技能魔法伤害破坦。对比赛娜无资源堆叠压力,对比凯特琳拥有位移自保能力,是综合强度均衡的后期长手选择,只是前期对线压制力远不及凯特琳,需要安稳度过前几级弱势期。
其余带有临时长手手段的ADC属于特殊形态,金克丝切换火箭筒炮形态、大嘴开启生化弹幕、飞机技能加持都能短暂提升射程,但均为技能限时增益,关闭技能后立刻回归基础射程,不属于稳定常态长手,实战持续性远不如凯特琳、小炮、赛娜三位核心长手射手。对局选择长手ADC时,快节奏冲分、想线上打压制首选凯特琳;稳发育拖到大后期极致距离输出选赛娜;想要兼顾自保、发育平稳、上下限均衡则拿小炮,三者射程机制、强势周期、操作思路差异明显,熟练掌握各自打法可以适配绝大多数下路对局环境,依靠射程优势从对线、团战、拆塔多维度拉开对局差距,利用距离差减少受伤概率,稳定持续打出高额输出。
