辐射避难所的最大入住人数是200人,这是游戏设计中设定的固定上限,一旦达到这个数值,就无法再通过生育、广播室招募或废土探索等方式新增居民。这个限制确保了游戏机制的平衡性,防止人口无限扩张导致资源管理失控。玩家在规划避难所发展时,需要始终关注人口数量,避免超过这一阈值,否则系统会直接阻止任何形式的人口增长。理解这一上限有助于玩家更有效地分配资源和空间,确保避难所的长期稳定运行。

人口上限的存在直接影响避难所的运营策略,因为居民数量与资源消耗紧密相关。电力、食物和水的需求会人口增加而上升,如果资源生产无法满足消耗,避难所的功能就会受到影响,例如电力短缺可能导致部分房间停止运作。游戏中的房间布局和升级也需要考虑人口上限,例如三联宿舍最多可容纳6名居民,但总人口不能超过200人。玩家必须优先发展核心设施,如发电厂和餐厅,并保持合理的资源比例,以支撑接近上限时的高需求。

达到人口上限的常见方法包括利用休息室进行生育、建造广播室吸引废土居民,以及派遣居民外出探索时偶尔带回新成员。生育过程需要将男女居民放入休息室,他们通过互动怀孕,孩子在三小时后成长为可工作的居民;广播室则依赖居民的魅力属性来加速招募。这些方法在人口达到200后都会失效,因此玩家需要在早期阶段合理规划人口增长,避免后期出现资源紧张或管理困难。
管理接近人口上限的避难所时,玩家需要优化居民属性,通过训练室提升力量、敏捷或幸运等关键技能,以提高资源生产效率。高力量居民能加速发电,高敏捷居民能优化食品生产。如果人口已满但属性不均,玩家可以选择驱逐低属性居民,为更优秀的成员腾出空间。房间的合并和升级也能最大化容纳效率,例如三联房间可支持6人同时工作,但需注意灾难应对,因为大型房间一旦发生火灾或虫害,影响范围更广。
人口数量还影响游戏进程的解锁,例如达到100人口时可以解锁核子可乐装瓶场这一终极生产设施,它同时提供食物和饮水,但超过100人口后继续扩张的收益会递减。玩家在中期就应关注人口质量而非数量,优先培养高属性居民,并确保武器和装备的分配,以应对死亡爪等外来威胁。保持人口在可控范围内有助于避免资源枯竭和满意度下降,从而维持避难所的整体幸福指数。

玩家需要通过平衡人口增长与资源生产,以及适时调整布局和训练计划,来确保避难所在极限状态下的可持续发展。忽视这一上限可能导致运营崩溃,而合理利用则能提升游戏体验,实现高效管理。
